Бесплатно скачать программы, обои, музыки, игры, клипы
Программы от за , смотрели 58

Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018)


Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018)
Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018)


Добавлено 2018-05-14 16:32:30 от Niobius: Плагин для Maya, Golaem Crowd предназначен для простого и доступного заполнения окружающего пространства, при помощи умных и доступных цифровых символов, цифровыми клонированными объектами, попростоу говоря, толпы, от нескольких десятков до нескольких тысяч. Golaem помогает заполнить создаваемые пространства, за короткий промежуток времени большим количеством подобных объектов. Плагин создает толпу, многочисленные движущиеся и статичные объекты, которые как правило необходимы при создании массовых сцен в крупнобюджетных кинофильмах, видео-играх.

The plugin for Maya, Golaem Crowd , is designed for simple and affordable filling of the surrounding space, with the help of clever and accessible digital symbols, digital cloned objects, simple speaking, crowds from a few tens to several thousand. Golaem helps to fill the created spaces in a short period of time with a large number of similar objects. The plugin creates a crowd, numerous moving and static objects, which are usually necessary when creating mass scenes in large-budget movies, video games.

Образцы создания толпы, многочисленных персонажей, в массовых сценах. Применятеся для создания мультипликации, массовых сцен в кинофильмах, видео-роликах. / Samples of creating a crowd, numerous characters, in mass scenes. Used to create animation, mass scenes in movies, video clips.

Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018)


Особенности плагина Golaem

Избегайте многократной работы. Используйте Golaem

Наличие персонажей в ваших сценах, будет многократно увеличиваться, по необходимости. Это займет всего несколько минут.
На них могут влиять простые триггеры, такие как зона, время, расстояние, столкновение...
Golaem, очень хорошо интегрирован в Maya. Он изначально совместим с основными визуализациями в майя, 3ds Max + v-Ray, Кatana, Softimage + Arnold. FBX or Alembic. Также доступны Экспорт FBX или Alembic.
Все части Golaem являются сценариями поддерживающие MEL or Python. API c/c++ позволяет считывать экспортированный кэш моделирования.
Для группы FX Golaem, может генерировать локаторы и/или столкновения
Выпуски Golaem 5-6, представляют инструменты компоновки, инструменты пост-моделирования, основанный на манипуляторах Maya.
Golaem широко используется в индустрии визуальных эффектов для анимации массовых сцен, как например десятки тысяч персонажей, или огромные армии, борющимися за контроль над семью королевствами в игре Престолов. Поверх упрощенного процесса повторного принятия для этого вида сцен новый инструмент «макет» помогает художникам заполнять небольшие сцены, где нет необходимости, но художественный элемент управления является ключом.

The presence of characters in your scenes, will increase many times, if necessary. It takes only a few minutes.
They can be affected by simple triggers, such as zone, time, distance, collision ...
Golaem, very well integrated in Maya. It is initially compatible with those renderings in Maya, 3ds Max + v-Ray, Katana, Softimage + Arnold. FBX or Alembic. Also available are Export FBX or Alembic.
All parts of Golaem are scripts that support MEL or Python. The c / c ++ API allows you to read the exported model cache.
For the FX group, Golaem can generate locators and / or collisions
Golaem releases 5-6, represent layout tools, post-simulation tools based on Maya manipulators.
Golaem is widely used in the visual effects industry, like tens of thousands of characters, or huge armies, fighting for control of the family of kingdoms in the game of Thrones. "Layout" helps artists fill small scenes where there is no need, but the artistic control element is the key.

Что нового в версии 6.3

NEW FEATURES
Golaem up axis is now dynamic (related to the terrain geometry normal)
New Python API to read and write Simulation Cache Files
New SetTerrain Behavior to change the ground geometry of Entities

IMPROVEMENTS
Adding Behaviors in a Behavior Graph does not influence previously generated random numbers anymore
Warning message when a sane scene is opened with a PLE License
Warning message when a hierarchy mismatch in detected in the Character Maker
rgbPP value can be displayed by the Simulation Cache Proxy node
Improved geometry / vertex cache support in the Golaem Character Geometry file (.gcg)
New isAnimationEnabled Channel
New Shelf Icon when running Golaem with a PLE License
New "Update Mode" in the Terrain Locator
New "Static" Formation Main Way mode in the SetFormation Behavior
Improved bone orientation for IK chain with more than 3 bones
Improved "Conversion Factor" computation in the Character Maker
Improved performances when opening a Character File in the Character Maker
Maya meshes inside Golaem do handle non uniform scales now
New "Remap by Name" option when importing animation in the Character Maker
Arnold 5 nodes are now created in a "golaem" namespace in the Arnold Render Proxy
Added support for user callbacks when most Golaem nodes are created

BUG FIXES
Fixed ground adaptation jittering (due to time warping)
Fixed ground adaptation when using the "When Support Phase Changes" mode on hard slopes
Fixed computation of null length bones orientation in IK chains with more than 3 bones
Fixed conversion of IK chains with null length bones
Fixed Conversion Quality Indicator with null length bones
Fixed Shader Attribute creation when shared by multiple shaders in the Character Maker
Fixed naming of duplicated rendering types in the Character Maker
Fixed cloth cache export on meshes with multiple materials
Fixed cloth cache rendering when using Time Edition Layers in the Simulation Layout Tool
Fixed cloth cache rendering when an Entity is selection in the Simulation Layout Tool
Fixed rotation when using different axis in the Edit Bone Layer of the Simulation Layout Tool
Fixed duplicated Entity Ids after baking to Alembic in the Simulation Layout Tool
Fixed merge of Simulation Layout File in the Simulation Layout Tool
Fixed a crash when baking meshes with multiple materials as Alembic
Fixed a crash when dragging a Population Tool on an empty space
Fixed a crash when using Animation Channels on emitted Entities
Fixed a crash when rendering incomplete meshes
Fixed a crash when using the Population Tool as emitter with 0 slots
Fixed a crash when hiding a Motion Locator
Fixed a crash when an Entity Type is invalid in the Simulation Cache File in the Katana plugin
Fixed lateral clearance computation in Group Entities
Fixed desired velocity in Group Entities
Fixed the display of the Polygon Population Tool
Fixed an error message in the Population Tool Paint Attribute UI
Fixed frame index when using Locomotion Channels in the Visual Feedback
Fixed blendshape Render Previz issue, when the Character bind pose and rest pose do not match
Fixed entity selection disabling rendering of cloth meshes
Fixed badly exported simulation cache when an emitter did not emit all of it's entities

REFACTORING
IK Cache configuration is now on the CharacterMaker Locator instead of the CharacterMaker UI
Chosen slot is displayed as Local / Final target in the Visual Feedback when using the Formation Behavior
Two Sided display is enabled by default in the Entity Type and Simulation Cache Proxy nodes
Increased the default radius of a Flock Locator
rgbPP is exported by default by the Simulation Exporter

Supprted rendering engines

Mtoa 3.0, 2.X
V-Ray For Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
Renderman Studio 21.3 & 21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.34
3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5 and 2.6 from KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 and RfK 21.6
Also supported (but must be manually installed):
Mtoa 1.4.X
Redshift 2.0.91-93

Supprted rendering engines

Mtoa 3.0, 2.X
V-Ray For Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
Renderman Studio 21.3 & 21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.34
3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5 and 2.6 from KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 and RfK 21.6
Also supported (but must be manually installed):
Mtoa 1.4.X
Redshift 2.0.91-93

Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018)


Сделан перевод активации продукта на русский язык, с английского


Коротко о программе (файле):

Заголовок: Golaem Crowd for Autodesk Maya
Ключ: есть
Размер: 24.5/24.8/24.7/24.4 Мб
Версия: 6.3.2.2
Создан: 2018
Тип файла: RAR архив
Локализация: Ml / Eng & etc
Операционная система: Windows® /7/8-10
Системные требования: Maya 2016-2018

добавлено 5 % на восстановление

Download|Скачать Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya 2016.5




Download|Скачать Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya 2016




Download|Скачать Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya 2017




Download|Скачать Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya 2018



Download

Как скачать бесплатно, без регистрации и смс: Golaem Crowd 6.3.2.2 for Autodesk Maya (2016-2018) ?

В Закладки ·